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domingo, 20 de noviembre de 2016

Life is Strange: la narrativa sobre la historia

No hace mucho que empecé a jugar a videojuegos en el ordenador, más en serio (comprando más allá de la secuela X de alguna saga conocida, vigilando cuánto me gasto en rebajas...). Cierto es que he cambiado, desde hace unos años mi impresión de los videojuegos. Igual de ociosa, pero más cultural. Cambio para bien, pienso yo. Las historias que se cuentan, y las formas en las que lo hacen, son / pueden llegar a ser impresionantes. Estoy totalmente de acuerdo con quienes dicen que los videojuegos pueden ser arte.

Al poco tiempo de jugar a la aventura gráfica The Wolf Among Us, empecé a buscar más juegos del mismo estilo. Lo que me impresionó del juego no fue simplemente elegir tu propia aventura. No sé si recuerdan esa saga de libros de “Elige tu propia aventura” pero, muy básicamente, eran historias donde el curso de los acontecimientos podía manejarse continuando la historia por la página tal o cual.

No se puede negar que, ese tipo de narrativa, de manipular la historia, “está bien”. Pero esto es otra cosa. Cuando juegas, roleas. Asumes el papel (o rol) de un personaje, lo interpretas, puedes llegar a identificarte con él. Te implica en la historia que el personaje acontece. O, por lo menos, esta experiencia es a la que los videojuegos, en su mayoría, aspiran con mayor o menor éxito.

The Wolf Among Us, del que ya hablé
Siguiendo en la búsqueda del género de aventura gráfica que The Wolf Among Us abrió, encontré Life Is Strange. El juego, visualmente hablando, es bellísimo. Colores vivos, banda sonora emotiva. Pero, ¿y merecería la pena?  Como el juego estaba dividido en 5 episodios, y el primero estaba de oferta por 1€, decidí comprarme solo el primero. Me pareció una historia interesante, pero no me llamó lo suficiente. Por suerte, un amigo que lo había jugado me recomendó encarecidamente comprármelo entero, a pesar de que el primer episodio no me había enganchado lo suficiente. Menos mal. De lo mejor que jugué el año pasado.

Como los libros de “Elige tu propia aventura”, no porque puedas modificar una historia eligiendo entre muchas posibilidades significa que no sea mediocre. Es decir, que simplemente la posibilidad de hacer más cosas no implica que una historia sea creativa, o agradable de jugar. De hecho, para mí la historia de este juego no importa tanto

Max Claufield, fotógrafa, estudiante y viajera temporal
Ciencia ficción de la que me gusta a mí. Una universitaria que estudia fotografía descubre que tiene poderes temporales, y decide encontrar a una chica desaparecida que ni siquiera conoce. Es decir, una excusa (bien hilada aunque no explicada) para otro tipo de historias. ¿Forzado? Puede. Pero la historia, en sí, es secundaria. Los personajes, los momentos paseando por el juego, las decisiones que te hace tomar y su implicación, la evolución de la protagonista… Eso me importa más. No pocas veces me pregunto qué significa aquél o este pensamiento que podemos escuchar jugando, o que aquel personaje hiciera tal cosa y luego dijera tal otra.


Con final sencillo pero emotivo, no me queda más que recomendar encarecidamente Life is Strange, a jugadores y no tan jugadores.

martes, 15 de noviembre de 2016

Mi paso por la Gaming Experience 2016

La convención nacional de videojuegos solía celebrarse en Madrid, durante el mes de Octubre.O se celebraba hasta este año, en el que los organizadores han decidido trasladarla a Barcelona (espero que temporalmente).

Precisamente, este año que he estado más libre, decidí pasarme, ahora que vivo (en) Madrid y eso. Aunque improvisada y algo falta de presentación de nuevos títulos y stands propios de empresas (salvo de Microsoft, que me pareció de lo mejor organizado de la feria), una feria paralela a la Barcelona Games World 2016 se celebró en Madrid: la Madrid Gaming Experience 2016.

Sin contar una vez hará 7 años que hubo una pequeña feria de videojuegos en Córdoba, nnunca antes había estado en algo tan grande, así que no tengo con qué comparar. Pero tengo que decir que la experiencia fue positiva, y volvería a ir el año que viene.

Realidad virtual, partidas de Overwatch (que finalmente me lo he comprado) y Gears of War 4 en LAN, los últimos Smash Bros y Mario Kart para jugar mano a mano con colegas, y pinballs!! Además de alguna consola retro para jugar al bomberman y una zona para correr y disparar con lasers shot.

Cada vez más, veo los videojuegos como un producto cultural. Por ello, recodaré positivamente poder acercarte a los creadores indies, preguntarles cómo funciona, y ponerte a jugar, solo o con amigos, a ver de qué va cada cosa. Una experiencia recomendable.

sábado, 11 de julio de 2015

Reseña de The Wolf Among US

Hace ya algún tiempo, una serie que me enganchó, pero bien, fue Once upon a time (reducido es OUAT, Érase una vez en español). Prometía ser una reinvención de los cuentos clásicos (adaptados o no por Disney), en un mundo más apegado a la realidad.

Sin magia y sin recuerdos, los personajes de cuentos actuaban como si no lo fuesen, pero con la misma personalidad. Prometía ser una adaptación algo oscura, con problemas reales, muertes “de verdad” (con toda la carga dramática que conlleva una muerte, fuera de los cuentos infantiles), y demás espectativas que para nada se cumplieron. Antes de la tercera temporada abandoné.

No hace mucho, en las rebajas de juegos que la plataforma Steam organiza en verano, vi rebajado una aventura gráfica de la que había leído buenas críticas: The Wolf Among Us. Básicamente, prometía lo que OUAT debería haber sido. En pocos días, me lo he pasado (por primera pero no única vez). Cumplió todo lo que se proponía.



El Gran Lobo Feroz (Big Bad Wolf), coloquialmente llamado Bigby, es ahora el jefe de policía de Fabletown, el barrio a donde los personajes de cuentos han ido a vivir, mezclándose con las personas corrientes y molientes. Ahora reformado, intenta dejar atrás su violento pasado, mientras intenta descubrir qué personaje de fábula asesinó a una prostituta (que también era otro “Fable”, o personaje de cuento).

La obra no sólo se plantea lo que pasaría si dejásemos a personajes infantiles crecer, madurar, y enfrentarse a tan cruda realidad como es nuestro mundo. Esta evoluciona, te deja darle forma a los personajes. ¿Por qué Bigby asume ser el sheriff en una ciudad que no da más que problemas? ¿De verdad busca redimirse, o sólo quiere justificar en un mundo más burocrático su sed de violencia?

Además, buscar al asesino a través de interrogatorios, donde tienes un tiempo límite para pensar la opción a decir, no es algo fácil. Pese a que tú puedes cambiar al personaje, también estás condicionado por lo que el personaje piensa, y no puedes, simplemente, ser amable, o más inteligente, que el propio protagonista. Lo mismo ocurre con los demás actores de la trama: no puedes, instantáneamente, hacerte amigo de alguien. Pero poco a poco, puedes ganarte su confianza para que, en próximos episodios, te cuente algo más.

En general, es un juego adulto, y no por su violencia gráfica, lo que es de agradecer. Salvo la escena final, que sí parece un juego de niños (en serio, ¿quién cambian tan rápidamente de opinión?), el resto está bien llevado, y tanto si respondes enseguida como tomándote tu tiempo, no te sacará de la tensa situación en la que estés.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Guiños en Mass Effect



Si digo la verdad, no sé qué me ha dado este año con los videojuegos. Quizás ha sido leer geniales reseñas sobre el mundo de los videojuegos de Dayo y sus discusiones sobre si se considera o no una vertiente más de lo que consideramos como Arte en mayúsculas, o puede ser que se deba a que no me había dado cuenta de que, con este portátil que no llevará más de dos años, puedo jugar a muchos videojuegos que mi anterior portátil (que traía desde 4º de la ESO) no podía.


El caso es que en las ofertas de verano pillé varios interesantes juegos en los que he echado mis buenas horas este verano, y uno de los últimos, al que todavía estoy jugando, es Mass Effect. No, no voy a hacer una reseña de los juegos de este verano (al menos, no la tengo pensado), pero como (ligero) fan de la ciencia ficción, me gustaría comentar los guiños que he encontrado en el videojuego Mass Effect, de ambiente futurista, que nos guiará como humanos en una lucha no sólo diplomática por hacer hueco a la humanidad entre tantas razas alienígenas



2001: Una odisea en el espacio - Ruinas proteanas


Elijamos al personaje como lo elijamos, el personaje empieza siendo humano. Tras haber dado el salto a colonizar nuevos planetas, la humanidad se ha encontrado con otras especies; en particular, con un Consejo de Civilizaciones, que estudian (y finalmente aceptan) incorporar la humanidad al “pleno” de civilizaciones.


Pues el problema surge cuando, en una de las colonias humanas, se encuentran unas ruinas de una civilización antigua, tecnológicamente muy avanzada, que ha dejado restos de su tecnología en otro planeta… No, no dejan un monolito, pero sí una baliza (algo se parecen)



Starship Troopers/Star Trek - La Alianza Humana





De este puedo hablar menos porque no conozco tanto, pero una cosa es clara: si  aparece un gobierno militar en general benévolo y funcional, cosa de (ciencia) ficción es. En este caso, yo creo que se asemeja más a Starship Troopers, que defiende particularmente este sistema, aunque sí, en Stark Trek también se da esto. Creo, que me corrijan los trekkianos.






Mundo Anillo - La Ciudadela

La Ciudadela es donde se reúne el que nosotros hemos llamado Consejo de Civilizaciones, para andar por casa. Una nave construida con forma de pinza mecánica de las máquinas de peluches, pero que cuando paseas por ella parece… Un anillo. Un anillo como el descrito por Larry Niven en Mundo Anillo. Aunque, más bien, parece un cilindro de O'Neill.





Dune - Gusanos de arena



En una de las misiones, vas a rescatar a un equipo de marines que se ha quedado varado en un planeta desértico, y cuando llegas en una especie de tanque, sólo ves una baliza de emergencia y un automóvil abandonado… Hasta que te paras. Entonces un estrépito temblor te impide enfocar la vista en un gusano gigante que a centenas de metros se alza y va hacia ti… ¿Y dónde está la melange?





Fundación - Sistema Términus


En una de las primeras conversaciones que tienes en la Ciudadela, te mencionan que hay sistemas galácticos más allá de esta confederación de seres vivos. Uno de ellos, situado al borde de la Galaxia, es el Sistema Términus… Como el planeta Términus, capital de la Fundación, en la saga de libros Fundación, escrito por Isaac Asimov



Si bien es verdad que una historia no es magnífica por sus guiños, hilar correctamente siempre suma puntos.

domingo, 20 de julio de 2014

Reseña de RUSE

Estas navidades también estuve probando un juego de estrategia que me encandiló en cuanto lo vi, y lo pillé segunda mano en la PS3. Luego me di cuenta de mi error: los juegos de estrategia están hechos para jugar con mando y ratón, en el ordenador. Y más este.



RUSE es un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra mundial. En el modo historia somos el coronel Joe Sheridan, de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, y seremos destinados por diversos mapas europeos y africanos durante el desarrollo (algo fantasioso) de la contienda.

La historia en sí, que en parte no deja de ser relativamente predecible, sirve como pretexto para dar pie a la estrategia con interesantes medios para hacer rodar el juego. Para empezar, las opciones en el combate son, casi en todos los campos, inabarcable: existen unidades de infantería, artillería, defensa tierra-aire, tanques, antitanques, aviones y prototipos. Y el jugador no tiene suficiente dinero como para abarcar todo el espectro, así que el juego te fuerza a seguir una determinada estrategia, y jugar con las cartas que has empezado a jugar.

El juego prima la velocidad de reacción ante los imprevisto y la adaptabilidad del ejército del que dispongas. Si dispones de muchos tanques y poca infantería, y el equipo contrario posee defensas antitanques, tendrás que hacer uso de la infantería para eliminar las posiciones antitanques. O desplegar bombarderos, si tienes suficiente dinero como para comprar un aeropuerto. Todo ello teniendo en cuenta que las unidades se pueden desbandar y huir si sufren demasiado daño.

A esta dificultad de abarcarlo todo se le suma el uso de la estrategias y del terreno. El mapa del juego se divide en distintos sectores, en los cuales se pueden aplicar estrategias. Desde “silencio de radio” (las unidades que entren ahí no serán vistas por el enemigo, a no ser que tenga unidades presentes en el sector) hasta enviar señuelos para confundir el enemigo. Existen también ciertas
zonas del mapa, como el bosque, donde podrás esconder infantería y unidades antitanques, pero no tanques ni artillería, lo que resulta muy útil para tender emboscadas



En resumen, si te gusta la estrategia, convencional o no, creo que te puede interesar probar este juego.

domingo, 13 de julio de 2014

Reseña sobre Heavy Rain


De vuelta por aquí, he decidido retomar el blog con una reseña de los últimos videojuegos que han pasado por mis manos.

Tuve la suerte, este año, de fomentar más mis amistades con estudiantes de Física de otros cursos, no sólo del mío. Por recomendación de @Franperiquito (@Franperiqito) este curso pasado estuve jugando a un juego de PS3 al que le tenía ganas: Heavy Rain.



Por resumir un poco la historia, esta trata de un asesino en serie, llamado el Asesino del Origami por las figuras que deja sobre los cuerpos de los niños. Sí, niños. Únicamente mata a niños. El argumento promete ser duro, no tanto por la sangre sino por la diferencia entre cada personaje y sus intenciones.

La historia se plantea desde varios puntos de vista: el padre del último hijo secuestrado que hará todo lo que esté en su mano, un agente del FBI con unas gafas de realidad aumentada, un detective privado que trabajó con la policía y una chica que quiere ayudar, aunque no se sabe muy bien por qué. Todo ello en una ciudad donde la lluvia está siempre presente, cargando la atmósfera y haciéndola asfixiante a medida que avanzamos en el juego.


Me ha fascinado el juego, no sólo por la cuidada historia (desgraciadamente, son muchos los videojuegos en los que la historia es sólo un hilo conductor para apretar botones rápidamente, y no al revés) sino por las posibilidades que un videojuego ofrece a la hora de contarla. Por ejemplo, no se puede guardar la partida voluntariamente; es necesario ir avanzando en el juego, y este se guarda sólo. No existe la posibilidad de volver atrás cuando muere algún personaje o metes la pata con alguna pista (algunas escenas tienes un tiempo y un número de intentos); todo queda guardado y hay que apechugar con los errores y seguir adelante.

Lo que más me encantó fue, cuando terminé el juego, invitar a mi novia y que jugara. Las posibilidades, distintas opciones, conversaciones y finales son tan amplias que no me aburrí, pues era casi como ver otra historia, otro final donde esos personajes no morían, y alcanzaban o no sus metas.


La pega que noto es que necesitas avanzar bastante en la historia para poder tomar decisiones diferentes significativas, y hasta entonces el juego se comporta igual y te muestra lo mismo. Esto significa que, si juegas varias veces, el juego aburrirá si recuerdas muchos detalles. Pero es una ahistoria que merece la pena jugarla al menos una vez.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Trailer y entrevista de Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo

Desde hace poco, estoy intentando reconciliarme con mi PS3. Tanto tiempo en internet y tan poco jugando... Total, que metiendome en la zona de descargas he podido conseguir estos videos que subí a Youtube de la nueva secuela de Ratchet & Clank. El primero es el trailer, el segundo la entrevista (ambos subtitulados en español):



viernes, 5 de junio de 2009

Crítica de Infamous para PS3

Ya sabéis, lo de siempre. Pero tranquilos, dentro de 3 semanas volveré a las andadas. Mientras, me pillan exámenes y un viaje de fin de curso de por medio.

Me gustaría hablaros hoy de Infamous, un nuevo juego al que llevo siguiendo el rastro y que (por fin) hoy conseguí la Edición Especia, con bocetos y demás imágenes. Tengo aún todo el verano para dedicarles algún post...



Básicamente, la historia narra las aventuras (y desventuras) de un ciudadano cualquiera, Cole McGrath, que, tras despertarse en la zona cero de una terrible explosión que desola la ciudad, adquiera unos electrizantes poderes (aunque debes recargarlos de vez en cuando...) que lt permitirán enfrentarse a las fuerzas del mar y poner orden en la ciudad sumida en el caos de las bandas... o utilizarlos en beneficio propio. Tú decides. Tendrás la ayuda de tu amigo Zeke, su (ex)novia Trish y la agente del FBI Maya Jones, y deberás luchar para sobrevivir en medio de las bandas callejeras que se han hecho con el poder (los Segadores) y escapar de la cuarentena impuesta a la ciudad por el gobierno de "United States of America" (como no, lo primero que los americanos hacen siempre es cortar por lo sano).


Desde mi punto de vista se ha ofrecido un juego bastante original, de rol, con multitud de acciones, efectos especiales, ataques y algunos combos, que me recuerdan ligeramente a Star Wars: El poder de la Fuerza...



...solo que los dibujos de los vídeos de acción dan refuerzan el toque de... ciberpunk.





Trailer:

domingo, 5 de octubre de 2008

El poder de la Fuerza al completo

Hola de nuevo. Siento la tardanza en postear, pero desde que empezaron las clases “fuertes” no he tenido mucho tiempo, y esto es solo el principio…. El caso, vengo hablaros de que hace una semana me terminé el nuevo juego de Star Wars: El poder de la Fuerza.

Es un argumento muy currado, buenos gráficos (buenísimo en una Playstation 3 con cable HDMI :D) pero… algo corto. Creo que no he durado más de dos o tres semanas jugando (5 horas cada semana aproximadamente, solo fines de semana y muchas veces dos horas un mismo día, por la mañana y por la tarde).

Nota: se desvelan detalles del argumento

En el juego, al contrario de lo que muchos foros dicen por ahí, no existe la posibilidad de cambiar de sexo al personaje, sino que eres un hombre: Galen Marek. La primera escena se desarrolla en Kashyyyk, controlando a Darth Vader. Debes abrirte paso entre los wookies, hasta llegar a Kento Marek. Después de una pelea en la que ya se prevé el final, por mucho que Kento se esfuerce, Vader estrangula a este por el cuello, le pregunta:
-Siento una presencia muy fuerte. ¿Dónde está tu maestro?
-El lado oscuro ha nublado tu mente. Mataste a mi maestro hace años.
-Y tú sufrirás el mismo destino.
En ese momento, Galen le quita a Darth Vader el sable, lo que hace darse cuenta a Darth Vader que ese hijo puede ser una gran posibilidad. Mata a Kento, y se dirige al niño. En ese momento, unos clones entran en la choza wookie, intercambian miradas con Darth Vader y se disponen a matar al niño cuando Darth Vader se pone en medio y elimina a todos, para que nadie sepa que aquel niño iba a estar bajo la tutela de Darth Vader.

Más tarde, de mayor, deberás ir visitando planetas, destruyendo a jedis por el camino. Cuando matas a Shaak Ti, vuelves a la nave de Darth Vader para informarle, aparece el Emperador, Vader le clava la espada a Galen (en un punto muy concreto, para que no matarle) y lo tiró por la ventanilla al espacio. Se me olvidó mencionar que Vader hace todo esto para que Galen Marek se entrene para poder juntos derrotar al Emperador. Darth Vader le dice más tarde a través de Proxy, el asesino robot que intentará matar a Galen, que lo hizo para protegerle, y que debía eliminar todos los lazos con su pasado y organizar un ataque contra el Imperio. Sin darse cuenta, Galen “creará” a los rebeldes.
El último escenario de todos se desarrollará en la Estrella de la Muerte a medio terminar, salvando por el camino a Leia Organa y su padre Bail.

Hasta aquí los detalles del argumento

El juego me pareció bastante entretenido, con argumento más o menos sólido (teniendo en cuenta que es una historia metida dentro de una famosa saga, cuyo principio y final ya conocemos). Parece más un complemento de las películas que un juego de acción/RPG, al ser muy corto (me lo pasé en menos de 8 horas, con el penúltimo nivel de dificultad). Impresionantes movimientos, combos con buenos gráficos para destruir a los enemigos, pero hecho de menos un modo multijugador, online u offline. Durante el juego puedes modificar las cualidades, los ataques, la ropa y el sable láser del personaje. Yo suelo utilizar un sable morado con neblina, que parece que sale del sable unos vapores; y el traje del mercenario, parecido al del coronel Rahm Kota.

Se me olvidó mencionar el guiño que hacen a la idea original de Lucas de llamar Starkiller en vez de Skywalker a Luke, ya que para comunicarse en clave la piloto y el aprendiz, este se hace llamar Starkiller.

domingo, 14 de septiembre de 2008

Mod's curiosos

Este pasado verano (que pena, mañana ya empiezo otra vez el curso), al no tener que hacer nada, intenté buscarme un hobbi. Hace poco que me pasé el Star Wars Jedi Knights: Jedi Academi. Se trata de un juego en 1ª/3ª persona en la que encarnas a Jaden (macho o hembra, alienígena o humano), un aprendiz jedi que irá avanzando hasta convertirse en un cabellero Jedi, a la vez que impide que se alce un lord del sith poderoso.

La historia se desarrolla 10 después de la 2ª Estrella de la Muerte, en Yavin (si mi memoria de las películas no me falla XD), donde Luke Skywalker dirige una academia. Este Juego, de los ultmos de la saga Jedi Knights, te permite tanto empuñar un sable láser como disparar un blaster, además de elegir los poderes que quieres desarrollar. Tienes por el lado de los poderes "buenos": absorber ataques de la fuerza, protegerse contra ataques, sanar e influir en la mente de seres de menor poder mental. Por el lado de los poderes "malos": estrangulamiento, absorción de la vida de alguien, los famosos rayos de la fuerza e ira de la fuerza (te permite aumentar el daño y no se que más, pero te quita puntos de vida, por lo que nunca lo uso).

Para mí, ha sido un juego muy grato, en el que tienes que mezclar atacar con algunos pasadizos secretos y otros acertijos de ingenio. Cuando terminé de experimentar el juego, ví en youtube algunos mod's curiosos, de este y otros juegso (que no tengo XD):

Mod de chiquito (solo la primera misión):






Mod de Iron Man:






Otro mod curioso es el de Regreso al futuro, para Vice City:






Y también el de ZDOOM, un juego antiguo de Ms-Dos, pero lo que me impresiona además de chiquito en los sonidos y música de los 70-80 es la habilidad del tío (solo le dan una vez en dos misiones):



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