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viernes, 3 de julio de 2015

Cyberpunk, o lo que nosotros queramos

Esta es una disertación que realicé para el curso online de Filosoqué, que impartía Manuel Bermúdez, director del Aula de Debate de la Universidad de Córdoba. La dejo aquí porque, pese a breve, me parece interesante.

Ciberpunk. Es un movimiento artístico, y en origen literario, que muestra un mundo sombrío, en el que la tecnología importa más que la vida. Todo queda dominado por grandes corporaciones con la última tecnología en cibernética pero sin soluciones a los problemas humanitarios que asolan la sociedad. ¿Les suena? Robocop, Blade Runner y la reciente Elysium son un ejemplo de ello.

Esto es lo que se conoce como una distopía, del griego “dis”, malo, y “topos”, lugar. La ciencia ficción, que se caracteriza por exponer de manera más o menos razonada el impacto que tendrán distintas invenciones y descubrimientos en la sociedad del futuro, no siempre trata el futuro como algo deseable.

Es curioso destacar que, los libros, películas, videojuegos y novelas gráficas ambientados en este subgénero de la ciencia ficción muestran casi siempre unos personajes nihilistas, que han abandonado sus impulsos por vivir y solo intentan sobrevivir en la maraña de anarquía, pobreza y corrupción en el que viven.

Lo que quiero nos quiere decir es que, quien configura el futuro, no es la tecnología, sino la actitud de las personas ante ellas mismas. El uso que queramos darle a la tecnología es la pieza clave ahora que marcará el futuro durante el próximo medio siglo. ¿Para qué usamos una red social? ¿Para distraernos con vídeos de gatitos, o para enterarnos de las últimas noticias, y aprender sobre las opiniones que otras personas puedan tener sobre temas de actualidad? ¿Empleamos el teléfono inteligente o smartphone para conocer la hora a la que pasará el próximo autobús, y así prepararnos con tiempo? ¿Para aprender sobre las estrellas podemos ver de noche, y ubicarlas en el cielo gracias a geolocalización y brújula integrados? ¿O solo para chatear cuando deberíamos estar estudiando o trabajando?

La singularidad puede ser el futuro de la humanidad, puede ayudarnos a ser mejores. Acertar donde nosotros fallamos. Informarnos donde antes había olvido. Interconexión donde antes había cartas que llegaban semanas en llegar. Pero la tecnología no estará de nuestra parte si no sabemos controlarla. Más importante, controlarnos a nosotros mismos, no tenernos miedo. Para saber mandar, primero hay que saber obedecer.

domingo, 13 de julio de 2014

Colabaración con Websanta

Este año repetí una vez más como colaborador de la revista digital de mi instituto, el IES La Fuensanta, en su 6º edición, que se puede disfrutar aquí. Es cierto que este año no le he podido dedicar mucho trabajo entre laboratorio y Aula de Debate (de hecho, de esta última me tendré que apartar este último curso), y no sé si podré seguir, pero hasta entonces, mi pluma digital estará por allí, aunque sea breve.

viernes, 14 de marzo de 2014

6ª edición del Magaciencias - Radio Rabanales

Este año, y gracias al esfuerzo del Coordinador Sociocultural de la Facultad de Ciencias de la UCO, Rafael Macho, se ha inaugurado una radio de la Facultad de Ciencias por Internet, que toma el nombre del campus Rabanales, donde está ubicada la radio: Radio Ciencias Rabanales.

Dicha radio no es una emisora al uso, sino que emite su programación vía internet (en la página web de Ivoox), normalmente con un periodo entre mes y mes. En Radio Ciencias Rabanales hay dos programas: uno de ocio, llamado Magaziencias, y otra de deporte, llamado Paseo por el Deporte. El programa de Magaziencias se divide en varias secciones: entrevistas a personajes de nuestra Universidad, una sección de cine, de literatura fantástica (que se inauguró esta edición), otra sobre actores que tuvieron su estrellato hace años pero que no han continuado con su buena racha, y para finalizar, una tertulia más o menos improvisada.

Para la última edición de Magaziencias Rafa Macho me propuso hablar de Literatura Fantástica y de Ciencia Ficción. Junto con mi compañero Guille, elaboramos un breve análisis sobre ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, de Philip K Dick, y la libre adaptación de Ridley Scott, Blade Runner. Podéis escucharlo aquí con la introducción de Sergio Sedano sobre la ficha técnica de la película, y aquí sin la introducción.

Además, en la 6ª edición se entrevistaron a Mercedes Marín y Mª Carmen Calzada, que investigan en el tratamiento del cáncer desde la óptica del análisis numérico, se comentó la gala de los Óscar y se divagó en la tertulia en clave de humor un poco sobre Flos Mariae, Salvados el 23F y Cuéntame. Podéis escuchar el programa entero aquí.

Para terminar, muchas gracias a Rafa Macho, y a todos los participantes de Magaciencias, Sergio, Caco, Lidia, Chema y Guille, por crear prácticamente de la nada, porque no existía antes una radio en Rabanales, un entretenido programa de radio.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Internet soñando con ovejas eléctricas

No sé si mucha gente conoce la afamada obra del escritor estadounidense Philip K. Dick llamada ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (libro que, por cierto, leí este año), pero seguro que si han visto la película Blade Runner, basada en la obra de este escritor. Bien, navegando un poco en internet, viendo en qué proyectos BOINC podría gastar mi tiempo de CPU sin usar (ya saben, ese programa libre que circula por internet que permite colaborar con trabajos de investigación como descubrir la estructura 3D de las proteínas o buscar señales extraterrestres... ¿cómo, que aún no lo conocen? Wikipedia les responderá), descubrí que existía un programa gratuito para descargar y "crear" sueños. ¿Voy muy rápido? Les explico.



La novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? fue escrita por el autor arriba mencionado en 1968. La historia se sitúa en una década de los 90 contaminada por la radiación de una guerra cruenta donde tener un animal es un privilegio, mientras que la gente que no puede permitírselo tiene que conformarse con un animal eléctrico. El libro trata acerca de la empatía que pueden llegar a sentir los androides; que, aunque piensan y tienen la forma física de un humano, no son considerados como seres vivos emotivos (de hecho, para diferenciarlos, se les aplica un test de empatía emotiva). Un grupo de androides de las minas extraterrestres llegan a Los Ángeles, y el protagonista se encarga de darles caza. Por el camino se encuentra con dilemas morales y filosóficos que le obligarán a replantearse su posición acerca de la vida humana y la de los seres eléctricos y el significado de la "empatía", que se manifestaban en el relato mediante un sueño continuo que compartían los seres humanos

Hasta aquí fácil. Bien, pues Scott Draves fundó en agosto de 1999 una página web desde la cual se puede descargar un programa que, cuando el ordenador estaba inactivo mostrando un ordinario salvapantallas, ahora colabora creando una imagen JPEG mediante algoritmos, que será transmitida al servidor. Allí, mezclará varias imágenes de distintos ordenadores en un MPEG que el programa descargará y ejecutará, mostrando psicodélicos vídeos como este (Nota: perdonad la calidad de Youtube. El programa en realidad se ve bastante mejor).



Así que ya sabéis: si algún amigo se os presenta en vuestra casa, señala el ordenador y pregunta "¿qué está haciendo?", podréis responderle sin ningún reparo diciendo "oh nada: está soñando"


Sí queréis saber como funciona (en español): VIDA 4.0 - Electric Sheep
Si queréis descargarlo (en inglés): Electric Sheep - Download (Nota: si la última versión os da problemas, os recomiendo que pinchéis en old versions y descarguéis otro .exe más antiguo)

viernes, 29 de agosto de 2008


Existenz ¿Adaptación de algún relato de Dick?

Ahora escribiré el argumento de la película. Os advierto que es un poco largo, así que podéis bajar si queréis al último párrafo, donde doy mis opiniones.

La película, del director David Cronenberg, contiene pautas en el argumento en el que se asemejan bastante a los relatos de Philip K. Dick. Os explico:


La película se desarrolla en un mundo, donde la tecnología punta de los juegos es la genética; es decir, las consolas son por así llamarlas “animales”. La historia se desarrolla en una convención de estos juegos, donde la creadora de juegos Allegra Geller presenta un nuevo juego llamado eXistenZ (algo así como existencia, que nombre más irónico para el juego…). Las consolas, parecidas a mandos de play pero más grandes y “vivos”, se conectan a los biopuertos que cada persona tiene implantada para poder conectarse a los juegos. De repente, uno que está en la sala saca una pistola fabricada con ¿huesos de algún tipo de animal mutante? y dispara a la creadora y a su representante. En ese momento, el guardia de seguridad coge a la chica y se la lleva para protegerla de ellos.

Nota: a partir de aquí la entrada contiene spoiler.

Ellos son los AntieXistenZialistas, o realistas, como queráis llamarlos. Son personas que están en contra de los juegos y la temática y realidad de estos. Con esta película, Cronenberg ha conseguido plasmar la actual lucha por la violencia implícita en los juegos con esta alegoría. Total, que Allegra con su vaina (así se llaman las consolas) dañada y el guardia de seguridad (Ted Pikul, por si no lo he mencionado antes) llegan a una gasolinera,
donde le implantan un biopuerto a Ted para poder jugar a eXistenZ y averiguar que le pasa al juego. El primer sitio donde paran es una gasolinera donde el dueño coloca biopuertos ilegales. Allí, el dueño le implanta un biopuerto defectuoso para estropear la vaina. Este es más que sabido que muere, matado por uno de los protagonistas. Huyen, buscando refugio en otro lugar perdido en el campo, donde un creador de “genejuegos” Kiri Vinokur
, que repara la vaina y el biopuerto de Ted. Allí, se conectan al juego de eXistenZ.

La historia dentro del juego da muchas vuelta, ya que aparecen en una tienda de genejuegos y se conectan a otra vaina para adentrase en otro “eXistenZ”. Una vez se conectan por primera vez, Allegra le enseña a jugar a Ted, con normas como, por ejemplo, que debes personificar a tu personaje y decir oraciones que concuerden con tal. De no ser así, no podrás avanzar en la trama.

Todo se complican cuando dentro del primer eXistenZ se meten en un segundo. Allí aparecen en la fábrica de vainas, donde conocen a Yevgeny Nourish, un realista que intenta acabar con la empresa de juegos genéticos donde trabaja, Cortical Sistematics (aunque ellos no lo saben). Siguiendo la trama de la historia, irán a comer a un restaurante, donde Ted experimentará la personificación del personaje, construyendo una pistola huesuda con dientes como munición de una sopa (sopa de mutantes anfibios de dos cabezas, por si no lo han adivinado) y matan a su cocinero (por impulso y por seguir la trama, como se describe en la película). La trama aquí empieza a hacerse más dificultosa de seguir, al punto que incluso a mí me desconcierta :S. Yevgeny Nourish les hace conocer que él es un realista. En ese momento, salen del segundo juego para continuar en el 1º, donde se enteran por parte de Hugo Carlaw que el contacto que les ayudó a entrar en el 2º eXistenZ, Dark Schneider, ha muerto. Allí, Hugo les recrimina haber matado al camarero chino porque era su contacto para el juego. Ahora, deberán enfrentarse a Yevgeny, que al parecer .

Cuando entran en el vivero de vainas, encuentran una infectada. Su plan es infectar todas ellas conectándose Allegra a esta y luego a todas las demás. Pero su plan falla; ella empieza a ponerse mala, Ted corta la cuerda que la conecta con la vaina y ella se desangra. En ese momento, Nourish entra en la habitación con un lanzallamasy quema la vaina infectada, de la cual salen muchas esporas. Allegra lo apuñala, y Yevgeny cae e incendia toda la habitación, terminando así el juego.

Al despertarse, se dan cuenta que ha estallado una guerra en el exterior, realistas contras no realistas, eXistenZialistas contra antieXistenZialistas. Un soldado saca a Allegra y a Ted de la cabaña, mata a la vaina que contiene eXistenZ y les enseña la guerra. Por suerte, Vinocur le mata con una pistola antes de que el soldado dispare a Allegra, y le dice que el copió todo eXistenZ en otra vaina y se lo vendió a otra empresa. Llevada por su odio a su apreciado amigo, Allegra lo mata. Solo quedan ella y Ted. En ese momento, Ted revela que el es un realista, y que su misión es acabar con ella. Geller consigue matarlo también. Solo queda Allegra, que, solamente acompañada por los tiroteos y estallidos de bombas, grita: “¿¡he ganado!? ¡Sí, he ganado!”.

Lo cierto es que sí. En la siguiente escena se ve a la última ronda del juego, quitándose los cascos y todo, con la personajes que han jugado como Vinokur, Nourish, Ted, Allegra, Schneider y otros como el camarero chino. El juego, que se llama transCendenZ (trascendental, seguimos con nombres irónicos), es de la compañía PIlgerneit o algo así y su creador es…. ¡Yevgeny Nourish! La verdad es que resulta un poco complicado entender como el tío del vivero con los pelos y ese acento tan marcado pueda ser el creador, pero era solo su personaje. Ahora, los jugadores tiene otro aspecto. Cuando termina de explicar el juego la compañera de Yevgeny, este se le acerca y le dice que “tenía una temática antijuegos real y muy fuerte”. Su ayudante, extrañada, responde: “¿De verdad? Eso es muy creativo” Cuando Nourish le indica por gestos que eso es lo que preocupa, aparecen Ted Pikul y Allegra Geller, para hablar con Yevgeny. Le hablan sobre lo bien hecho que está el juego, demasiado, y que por ello tiene que pagar (le disparan, claro, ya que son relistas). La última escena sin embargo me cautivó, ya que cuando salen de la sala, se encuentran con el camarero chino, al que le apuntan y este les dice: “Eh, decidme la verdad: ¿aún seguimos en el juego?”
FIN DEL ARGUMENTO

Aquí acaba la película. Siento haberme extendido tanto, pero me gustaría haberla contado para ahora comentarla. Ahora entenderéis por qué es una obra con características Dickianas: realidades que se mezclan, se cruzan y se lían, hasta el punto en el que el espectador solo conoce la verdad al final (o a veces ni eso). Sin embargo la película la encuentro un poco… asquerosa. Al principio no mucho, cuando tocan las vainas y eso, pero luego más, cuando las abren por dentro y las examinan; o cuando Ted Pikul se come la sopa y construye una pistola. Con o sin quererlo, el autor a copiado elementos de Philip, además de reflejar en la película la actual disputa entre los que juegan y los que están en contra de los juegos (por ser demasiado violentos, o que te enganchen demasiado), pero pintando a los “antijugadores” como malos y más violentos aún que los propios jugadores.

domingo, 20 de julio de 2008

Adaptaciones al cine de relatos de Philip K. Dick (parte 2)

Otra película que me gustaría recomendaros es Infiltrado, aunque claro, con esto de las traducciones al español, la cagamos de gordo. El título en inglés es “impostor”, algo así como impostor. En España, el título pasó a ser “Infiltrado” pudiendo confundirse con la película policiaca con el mismo nombre pero en plural.

¡Atención! Esta entrada contiene SPOLIER; es decir, que te destroza el final

La historia se ambienta en años adelante, cuando la raza humana entabla guerra fuera del espacio. Spencer Olham, científico en la tierra de armamento, es perseguido por su propio gobierno y acusado de…. SER UN ALIENÍGENA DISFRAZADO. Spencer, que cree totalmente en él mismo, sabe que no lo es, e intenta huir como en otras películas basadas en el mismo autor (Minority Report, pero de eso ya hablaremos en la siguiente entrada), utilizando su maña e inteligencia para oponer resistencia. Luego, se acuerda de algo que lo puede salvar: le acusan de ser un alienígena, que vino en una nave y mató al original Spencer. El sabe donde se encuentra la nave. En las noticias se hablaba sobre un gran zona de bosques devastada por un incendio.

Y llega la parte más emocionante de la peli. Spencer se las arregla para llevar a todos detrás de él hacia el bosque, y cuando llegan, descubre la nave. Cuando la ven, saben que la nave no llegó a sustituir a Spencer Olham. Cuando este se va a ir, un soldado llama a su general, y le enseña esto: el cuerpo del verdadero Spencer Olham, y su mujer. En cuanto el otro Spencer Olham, empieza a murmurar:
-Pero si este es Olham, yo debo de ser…..
Por supuesto, no llega a terminar la frase, pues la bomba se detona. Los habitantes a unos cuantos de cientos de kilómetros mueren, pero por suerte estaba deshabitado y no había mucha gente. Bueno, en el relato corto es más espectacular: en él, la explosión terrestre puede verse en todo el trayecto de Alpha-Centauri, además de que el protagonista tiene que huir de la luna y llegar a la tierra.

Y para los que crean que ya saben el final: creanme, no es tan seguro.

La verdad es que me encantó como se las arregló para huir, y como siempre intentaba demostrar que él era el verdadero. Hay que ver que bien estaba hecha esa máquina, ¿eh? Estaba tan bien construida que no se percataba de que lo fuera. Con máquinas así, ¿cómo podemos demostrar que nosotros somos reales?

jueves, 17 de julio de 2008

Adaptaciones al cine de relatos de Philip K. Dick (parte 1)

Ultimamente, con esto de las vacaciones y no tener que estudiar nada, tengo bastante tiempo libre, que aprovecho para hacer otras actividades como son: quedar con los amigos para ir al cine, ver blogs de otra gente y averiguar como mejorar el mío, echar unas partidas de Dragones y Mazmorras (D&D), entre otros. Pero aprovecho también para leer libros (ahora mismo un clásico de la ciencia ficción: Solaris) y comics y ver películas. El otro día, estuve viendo algunas de ciencia-ficción, entre ellas “Una mirada a la Oscuridad”.

La película, basada en el relato corto con el mismo nombre del escritor Philip K. Dick (mi escritor de sci-fi favorito, después de Isaac Asimov), está realizada rotoscopiada. Es decir, se graba normal y luego se dibujo sobre esas imágenes reales. El final queda algo difícil de diferenciar a los personajes (que son en realidad actores reales), pero queda muy bien para hacer el traje que se pone el protagonista.



La historia trata sobre un mundo, en constante guerra contra las drogas y los terroristas. Tal es que hay varios infiltrados, entre ellos uno con nombre en clave “Fred”, que debe vivir en una casa de drogadictos para descubrir a Bob Arctor, un conocido traficante de drogas. Para establecer contacto con sus superiores, debe ponerse un traje, hecho con imágenes de 1 millón de personas, que van cambiando cada pocos segundos. La seguridad de la identidad de Fred es tal, que ni sus superiores saben que él mismo es Bob Arctor, el hombre al que debe atrapar. Esto lleva a nuestro protagonista a un viaje paranoico, donde las identidades se mezclan y ni siquiera sabe quien es ni que quiere: ser un drogadicto habituado a la droga llamada “sustancia M”, de muerte; o ser un agente secreto anti-drogadictos.

A mi me pareció bien la película, pues tiene marcada el estilo de Philip K. Dick, donde el propio protagonista sufre una alteración de la realidad, de la percepción de esta o de su propia personalidad.
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